龙之统领(dragon lord                     
大地在龙所到之处颤抖。让这片土地随着我的脚步战栗吧,让所有敢于对我怒目而视的人倒在我的阴影里吧。
                    ——
主宰者Ghorkel,半兽人龙之统领
龙之统领是指挥一支军队的将军、掌管一个帝国的皇帝、或者左右一场战役的战争领袖。他从龙那里学会了许多东西,并仿效那取得了巨大成功的强大野兽调整了他的哲学和策略。龙之统领会使用学自真正的龙的高超战术给那些挡了他的道的人造成巨大的恐惧。在许多传说中,龙之统领是在一具不同的身体里重生的死去的龙的灵魂,随着时间的流逝,他会慢慢觉醒并开始认识到它过去的自我的力量。
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成为龙之统领
一般来说,只有在战场上起决定性作用的角色才能成为龙之统领。战士和督军(marshal)(看《战棋手册》)是进阶这个职业的最常见角色,然而,献身于战神或龙神的牧师或圣武士有时也会因为非同寻常的环境因素而成为龙之统领。类似地,一些特别凶猛或野蛮的蛮族成为了龙之统领,并按照真正的龙天生的残暴行为调整了他们的战术。在罕见的情况下,魔剑客和武士(Samurai)(看《完美战士》)也会进阶该职业,但他们的哲学会和一般的龙之统领相抵触。

2-5:龙之统领                生命骰:d10

等级

基础攻击加值

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊

知晓龙之光环

1

+1

+2

+0

+0

龙之光环+1

1

2

+2

+3

+0

+0

狂热忠诚1/

1

3

+3

+3

+1

+1

分而治之

1

4

+4

+4

+1

+1

龙之领导

2

5

+5

+4

+1

+1

龙之光环+2

2

6

+6

+5

+2

+2

狂热忠诚2/

2

7

+7

+5

+2

+2

——

3

8

+8

+6

+2

+2

惨重打击

3

9

+9

+6

+3

+3

龙之光环+3

3

10

+10

+7

+3

+3

狂热忠诚诚3/

4

本职技能(每级2+智力调整值):攀爬,手艺,驯养动物,威吓,跳跃,骑术,无声移动,游泳。

先决条件
基础攻击加值:+6
技能:威吓9

职业特性
龙之统领是战场冲突的主宰者,他们学习龙的战术和能力,并效仿它们的哲学。和其他军阀一样,龙之统领使用恐惧和威吓来挫伤他们的敌人的士气,同时鼓励他们的随从踊跃献身。
龙之光环:作为你学习并构建策略的一个结果,你知道龙的形象和气势能够激起或毁灭部队的士气。1级时,你获得启动一个选自本书86页的龙之光环的能力。
47、和10级,你可以在能够启动的龙之光环的列表上再加一个。
5
级时,你的光环给予的加值都增加到+29级时,你的光环给予的加值都增加到+3。你在10级时获得的光环直接给予+3加值,和先前获得的其它三个相等。
狂热忠诚(reckless devotion)(超自然):当战士们知道一条龙站在他们这边战斗时,他们会更为英勇地与敌人战斗——此时似乎胜局已定,所有人都想分享这份荣誉。2级开始,你学会了通过暂时强化你的受狂热的忠诚所驱使的追随者的战斗能力来激起他们的这种热情。每日一次,你能选定数量等于你的魅力调整值(至少为1)的盟友并给予他们这种能力的好处。被选中的盟友获得5点临时hp,在近战攻击掷骰和近战伤害掷骰上的+1士气加值,和豁免上的+1士气加值。你的任何部属或随从(按照领导力专长)都获得两倍于正常增益的好处(10点临时hp+2加值)。这些增益的持续回合数等于你的职业等级。6级开始,你每天能使用2次该能力;10级开始,你每天能使用3次该能力。
分而治之(divide and conquer)(特异):3级开始,你获得了即使受到来自不同方向的突袭也能战斗的能力,并且能把这种劣势变为狡猾的策略。就像龙能击退从四面八方蜂拥而上猛烈攻击的敌人那样,你学会了把敌人的间隔转化为自身的优势。你受到两个以上的生物的夹击时候,你在对抗每个夹击部队的近战伤害掷骰上获得等于你的龙之统领职业等级的1/2(向下取整)的加值。即使你不会被夹击(比如你有精通直觉闪避职业特性),你仍然能在敌人进入你周围的夹击位置时获得该能力的好处。
龙之领导(dragon leadership)(特异):4级开始,在吸引龙血亚种的部属时,你的领导力值+2。绝大多数龙之统领喜欢龙类部属专长(看《巨龙之书》)胜过领导力专长,但这种能力可以给予这两个专长或其它给予你部属的增益同等的好处。
惨重打击(crushing defeat)(特异):8级开始,你获得了通过残酷对待你的敌人来挫伤他们的士气的能力,担保他们看待你的力量就像低等生物看待真正的龙的力量那样。你每使一个敌人死去或失去战斗力(通过将其hp降到-1以下),就能通过一个即时动作进行一次威吓检定以使60英尺内的(看《玩家手册》上的威吓技能)数量等于你的魅力调整值(至少为1)的敌人失去战斗力。该能力是影响心灵的恐惧效果。

扮演龙之统领
如同徜徉于大地之上的龙那样,你是你的领域的大师。没有你攻不下的要塞,没有你守不住的据点,没有你不能超越的部队,也没有你不能正面对抗的敌人。你知道在战争中策略是胜利最主要的组成部分,因此你把思路转向对战术指挥上。然而你心目中的导师和英雄不是老练的将军和指挥官,而是居住在世界各地的龙。你认为最强的策略是用你的气势而非你的刀剑彻底打败敌人。就像龙在上方飞过就能让一大群人恐慌到逃跑那样,当你带着信心和野性策马进入战场之时,你的敌人也会被迫从你面前逃走。
你也这种哲学应用在战场之外的生活里。面对挑战的时候,你认为最好的办法就是带着信心和可靠的策略继续前进。你认为工欲善其事,必先利其器,而且你乐于拿走任何你需要用来完成任务的东西。如果你拿走的那些东西是出于自愿,那很好;如果不是,那也没关系。虽然你要求部下要有纪律,但对于当地法律和其它鸡毛蒜皮的观念对你来说是可笑的。龙不会在为了它的宝藏而拿走财物之前征求意见,而你就是凡人中的龙。
有些人会说你目无法纪,有时甚至是罪行累累,但这些井底之蛙般的低等生物没有认识到是你在制定法律。诉讼是在你的法令下裁决的,就像龙把它的命令施加于居住在它的领地的所有生物上那样。这是世事运行的天然方式:最强者制定规则而弱者遵守。龙不会在羊倌面前谦恭,而你也不会在那些缺乏足以向你挑战的意志和知识的人面前谦恭。你会给予极少数你认为能与你相提并论的生物——也就是,同一量级的冒险者和其他军阀——尊重和承认,就像一条龙会给予另一条龙的那样。你要求你的部下具备忠诚这一美德,但你的忠诚只会给予那些证明了他们具有与你同级的英勇、狡猾或实力的人。

战斗
如果你能赢得战斗而无需射出一支箭或进行一次冲锋,那就再好也没有了。如果你能把敌人吓跑或者接受一支战力较差的部队的投降,胜利会更为甜蜜。有傻瓜向你挑战而战斗不可避免的时候,你最喜爱的策略是通过无情的打击来让他们明白他们犯了多么愚蠢的错误。你的每次打击都可能是致命的,而且极少留手,即使留下一个活口可能是有用的。你会捉俘虏,如果这样做不会增加难度的话,但你没时间玩游戏——如果抓活口会耽误即使一点点时间,你就会打发了他。
你频繁使用你吓人的外表和响亮的称号,并且在你的顺势斩穿过敌人的同时诅咒他们。你的目标不止是要击倒敌人,还要让他们的盟友失去战斗力,增加你胜利的可能性。然而,如果威吓不可行,而你的行为只是进一步激怒了你的敌人,你就会把注意力集中在直接击败他们上。毕竟,在不能彻底击溃你的敌人的时候,为什么要通过激起他们的怒火来给他们增加优势呢?

成长
第一次看见龙从空中飞过的时候,你和成打的普通人一起在它像海啸一样横扫街道之前逃走了,于是你知道有一种比单纯的战术更聪明的取胜方式。从那时起,你开始学习龙对付低等生物和彼此对抗的战斗方式,希望有一天能够使用它们那令人惊恐的气势。
现在你达成了你的目标,而且并非仅仅是一位军事指挥官你自封为军阀,你的意志就是他人的命令。你视自己为凡人中的龙,使他人服从你的意愿的支配性力量。此外,你对龙类的进一步学习带给你战场上的巨大成功,所有看到过你的战斗技巧的人都在讲述关于你的传闻,
作为龙之统领,你应当总是把你的威吓技能提升到最高级别以完全发挥你的特殊能力的优势。增强威吓技能的专长也是有价值的,提高你的魅力值的魔法物品或法术也一样。此外,能帮你更快地除去敌人的一般战斗专长可以让你使更多的敌人失去战斗力。

资源
整个世界任你予取予求。你的随从和你的蛮力随时在你的召唤下提供支持和帮助。大体上,你就是所属组织的领导者。如果你在战场上证明了自己,你会发现整个城市或国家愿意为你效劳-出于恐惧、尊重、或两者皆有。极少有人敢挡你的路,这使得你可以拿到并带走任何你想要的东西。

世界上的龙之统领
在战场上,没有比一条龙把它的力量施加于你的部队更可怕的情景了。所以有些人试图利用这种效果是很自然的事,而使用这种知识来对抗敌人就意味着胜利与荣誉。
                        ——
鲍斯(Bors),矮人战争祭司

DM
可能会发现在战役中2安排一位龙之统领是富有挑战性的事,尤其是在他是一个善良阵营的玩家角色的时候。虽然龙之统领可以简单地成为恶霸或暴徒,但他也可能是一位同时受到他的人民的尊敬和恐惧的著名军事指挥者。类似地,致力于行善的龙之统领可能是认为他们有权力(或甚至是责任)把他们的力量用作消灭邪恶的一种方法的十字军(crusader)。虽然龙之统领喜欢使用武力和强迫他人,但玩家角色可以不受限制地选择用他的力量行善还是作恶。

组织
就像他们所效仿的龙那样,龙之统领位于比喻性的食物链的顶端。他们是指挥者和领导者,军阀和好战分子,他们发号施令并决定行动过程。每位龙之统领都是他自己领地的主人,如果他们中的两个彼此建立了联系,多数情况下就会火花四溅了。如果他们的势力范围产生了重叠,他们会频繁发生冲突,通常以痛苦和死亡告终。
龙之统领是严格的领导者,他们会要求他们的随从忠实而顺从。因为绝大多数龙之统领是军事指挥者——无论是百万雄师的领袖还是四人冒险队的头儿——所以他们会要求随从和盟友有绝对的纪律,证明了其真实价值的、能与他并肩的冒险者是极为罕见的例外。

NPC的反应
龙之统领所到之处,几乎都会受到恐惧和尊敬。即使在敌对的地域,他们也会要求得到尊重,这意味着守序的敌人更倾向于仅仅对他们冷漠以待。然而,从另一个方面看,在原以为是友好的镇子和城市,龙之统领可能经常不受欢迎;而一般会对玩家队伍表示友好的人,在对待有龙之统领的队伍时,表现就可能会不同,极端情况下也许就是敌意。
作为恶霸和暴徒,龙之统领自有其扬名之道。然而,在军队和佣兵团里,龙之统领对于尊重的需要常常胜过他控制恐惧的能力,就这点而言,和一队战士一起行动的龙之统领能够期待更友好的欢迎。即使在会见敌人的指挥官或访问高挂免战牌的敌方营地时,龙之统领的名声也能把敌意变为冷漠这是敌方的战士们对他的成就表示敬意的信号。

关于龙之统领的知识
在知识(本地)上有级数的角色可以了解更多关于龙之统领的事情。当角色成功通过技能检定时,向他读出或转述下面的信息,包括更低DC的信息。
DC10
龙之统领是按照龙所用的战术来调整自身战术的军阀。
DC15
龙之统领信奉这样的哲学:不战而屈人之兵与在战场上击溃他们同样可取。
DC20
龙之统领在战斗中的气势是如此之强,以至于他们能通过威吓直接击退敌方的老练战士,而他们最喜爱的战术就是通过残酷地重创一个敌人来使他的盟友失去战斗力。
DC30
成功达到这个级数的角色能够获悉关于特定的著名龙之统领的重要细节,他活动的区域,以及他从事何种活动。
龙之统领不难找到,特别是其姓名和事迹被见过他的几乎所有人所讲述的那些。找到一个龙之统领通常就和打听军队或佣兵团的营地一样容易,特别是以击溃敌军和让敌人逃跑而出名的那些。

游戏中的龙之统领
在善良阵营的战役中,龙之统领是具有挑战性的内容,但这样的角色天生适合于那些以对善与恶的性质具有比较模糊的观点为特色的游戏。希望成为队伍的领导者或指挥自己的军队的玩家可能会觉得这个进阶职业令人感兴趣,尤其是因为龙之统领经常像砸楼大铁球一样撞击敌人并把其余的吓跑。绝大多数龙之统领可以毫无困难地承认其他冒险者与其平等(除了那些回避挑战或在恐惧中逃走的),所以他们能很好地融入各种各样的队伍,虽然他们有时会与圣武士发生冲突,其原因就和导致他们与其他龙之统领发生冲突的一样。

改编
龙之统领只需要相当少的改变就能适应其它的战役模式。在没有很多龙的世界,只要把这个进阶职业的哲学改为以不战而屈人之兵为基础就行。把龙之光环额外专长改为单纯的战士额外专长以在不依赖龙或龙的能力的情况下给予角色非凡的战斗技能。

典型遭遇
龙之统领是十分强大的敌人、难以相处的盟友,尤其是在冒险队伍里发生了一个人对其他人的利益冲突的时候。
有效等级9半兽人龙之统领,主宰者Ghorkel,领导着一个叫作白爪white talon)的佣兵团。在军需官购买补给期间,他的人马一直在一个大型定居点外面扎营,但这段闲散的时间使得Ghorkel和他的同袍颇不耐烦。在夜晚,他们对偏远的建筑发动突然袭击,通过对无助的市民实施打带跑式的攻击来进行一个用于使目标屈服的残酷游戏。一天夜里,Ghorkel独自进行了一次袭击,试图抓住他以前外出时遇到的一个人类女性。蛮横的Ghorkel在欲望的驱使下策划他的突袭的时候,冒险队伍正好到来了,这给了他们足够的时间介入并让这个恶棍颜面无光地返回他的营地。

Ghorkel     
挑战等级9
男性半兽人,6级战士/3级龙之统领
中立邪恶,大型人型生物
先攻+0感官:黑暗视觉60英尺,聆听-1,侦察-1
语言:通用语,兽人语------------------------------------------防御等级 20(盔甲+10),触及10,措手不及20;
抵抗 25%几率使偷袭和致命一击的额外伤害无效
Hp67(9
生命骰)
强韧 +9,反射+3,意志+4
------------------------------------------
速度 20英尺(4格)
近战 +1巨剑+15/+62d6+5/19-20)或
近战 短剑+13/+81d4+4/19-20
基础攻击+9擒抱+13
攻击选项
顺势斩,战斗反射,骑乘战斗,猛力攻击
特殊动作
狂热忠诚,分而治之
------------------------------------------
属性
力量18敏捷10,体质12,智力8,感知8,魅力14
特殊能力 百病不侵,轻身坠20英尺,祖先知识
专长
顺势斩,战斗反射,钢铁意志,领导力,骑乘战斗,猛力攻击,技能专攻(威吓),武器专攻(巨剑)
技能 威吓+14*,聆听-1,骑术+3,侦察-1
*
启动龙之光环时,Ghorkel在威吓检定上有+1加值
装备
次级护命之+2全身甲+1巨剑,短剑,重型战马------------------------------------------
龙之光环(气势) Ghorkel能够以一个迅捷动作启动一个光环,该光环在唬骗、交涉和威吓检定上给予+1加值。光环的效果持续到他取消它(以一个即时动作)或者他处于昏迷状态或死亡为止。要看龙之光环的细节请去86页。
狂热忠诚(超自然) 每日一次,Ghorkel能激励两个盟友给予他们5点临时hp,在近战攻击和近战伤害掷骰上的+1加值,和豁免上的+1加值。Ghorkel的部属或随从获得正常增益的两倍。所有增益持续3回合。
分而治之(特异) Ghorkel被两个以上的生物夹击时,他在对每个夹击者的伤害掷骰上获得+2加值。